分类 默认分类 下的文章

通于一而万事毕,无心得而鬼神服。

本文以数组加法为例,简述CUDA的编程模型

基本概念

确保了解《CUDA的线程结构》中的内容再进行下去,因为对于线程结构本章会省略一部分描述

编程模型

首先,编程模型是写程序时可被控制的部分,通过编程模型可以控制计算设备的行为;其次,编程模型对于编译器和库函数来说是一层通信抽象;

再次,对于GPU来说,编程模型可分为

  • 核函数
  • 内存管理
  • 线程管理

最后,对于Cuda编程,可抽象出几个过程

  • 领域层(业务主导要实现的目标)
  • 逻辑层(基于逻辑组织线程代码)
  • 硬件层(思考如何将线程映射到机器上,以及思考如何提升性能)

接下来,会从以下方面说明Cuda的编程结构

  • 内存
  • 线程
  • 核函数

    • 启动
    • 编写
    • 验证
  • 错误处理

内存管理

首先应该理解异构环境下内存的样貌:通过PCIe总线分割和通信的两种内存:主机内存设备内存

一个异构环境,通常有多个CPU多个GPU,他们都通过PCIe总线相互通信,也是通过PCIe总线分隔开的。所以我们要区分一下两种设备的内存:

  • 主机:CPU及其内存
  • 设备:GPU及其内存

注意这两个内存从硬件到软件都是隔离的(CUDA6.0 以后支持统一寻址),我们目前先不研究统一寻址,我们现在还是用内存来回拷贝的方法来编写调试程序,以巩固大家对两个内存隔离这个事实的理解。

CUDA的内存管理是C风格的,列表如下:

标准C函数CUDA C 函数说明
malloccudaMalloc内存分配
memcpycudaMemcpy内存复制
memsetcudaMemset内存设置
freecudaFree释放内存

另外,CUDA中设备内存也是分层次的,分为单网格中公用的全局内存和单线程块中公用的共享内存,大致如图:

3.png

线程管理

在《CUDA的线程结构》中,曾经用草图展示过cuda线程的组织形式,这里用更好的图展示一下:

4.png

另外,不同线程块的线程物理隔离无法相互影响,同一个线程块中的线程可以实现以下两种操作:

  • 同步
  • 共享内存

最后再重申一下《CUDA的线程结构》中提过的,如何标识一个线程

  • blockIdx(线程块在线程网格内的位置索引)
  • threadIdx(线程在线程块内的位置索引)

这两个内置结构体基于 uint3 定义,包含三个无符号整数xyz的结构

还有blockIdx中三个字段的范围和threadIdx中三个字段的范围:

  • gridDim
  • blockDim

dim3类型(基于uint3定义的数据结构)的变量,也包含三个字段xyz

另外,线程块在3个轴上的个数和一个线程块的线程数是有限制的:

  • 线程块在xyz三轴上分别最多:2^31-1,65535,65535
  • 一个线程块线程总数最多1024,在三维上最多:1024,1024,64

核函数

之前hello world时已经用到了核函数,但是没有给一个明确定义,这里给出:

核函数就是在CUDA模型上诸多线程中运行的那段串行代码,这段代码在设备上运行,用NVCC编译,产生的机器码是GPU的机器码,所以我们写CUDA程序就是写核函数

  • 第一步我们要确保核函数能正确的运行产生正切的结果
  • 第二步优化CUDA程序的部分,无论是优化算法,还是调整内存结构,线程结构都是要调整核函数内的代码,来完成这些优化的。

接下来将以数组加法为例来实现和使用核函数,以及应用一些内存管理的函数

单机版数组加法

无需多言,直接上代码,明确我们要干什么:

/**
 * 单机版:两数组相加
 *
*/
#include<iostream>

const double a=1.23;
const double b=3.45;
const double c=4.68;
const int N = 100000000;
const double EPSILON = 1.0e-15;

// 函数1: 数组相加(数组默认是动态分配的)
void add(const double *x,const double *y,double *z,const int N) {
    for (int i=0;i<N;i++) {
        z[i] = x[i]+y[i];
    }
}

// 函数2: 检查结果
void check(const double *z,const int N) {
    bool has_error = false;
    for (int i=0;i<N;i++) {
        if (fabs(z[i]-c) > EPSILON) {
            has_error = true;
            break;
        }
    }
    printf("%s\n",has_error?"Has errors":"No errors");
}

int main() {

    //创建数组xyz
    double* x = new double[N];
    double* y = new double[N];
    double* z = new double[N];

    //初始化数组
    for (int i=0;i<N;i++) {
        x[i] = a;
        y[i] = b;
        z[i] = 0;
    }

    //计算数组
    add(x,y,z,N);
    //检查结果
    check(z,N);

    //删除数组指针
    delete[] x;
    delete[] y;
    delete[] z;

    return 0 ;
}

CUDA程序和内存管理

先看代码,比起hello world,这是一个完整的CUDA程序,它包含了下图所示的结构:

image-20251102212858586.png

/**
 * cuda版:两数组相加
 *
*/
#include<iostream>

const double a=1.23;
const double b=3.45;
const double c=4.68;
const int N = 100000000;
const int M = sizeof(double)*N;
const double EPSILON = 1.0e-15;

// 函数1: 数组相加(数组默认是动态分配的)
__global__ void add(const double *x,const double *y,double *z) {
    const int n  = blockDim.x*blockIdx.x + threadIdx.x;
    z[n] = x[n] + y[n];
}

// 函数2: 检查结果
void check(const double *z,const int N) {
    bool has_error = false;
    for (int i=0;i<N;i++) {
        if (fabs(z[i]-c) > EPSILON) {
            has_error = true;
            break;
        }
    }
    printf("%s\n",has_error?"Has errors":"No errors");
}

int main() {

    //主机: 创建数组xyz
    double* x = new double[N];
    double* y = new double[N];
    double* z = new double[N];

    //初始化数组
    for (int i=0;i<N;i++) {
        x[i] = a;
        y[i] = b;
        z[i] = 0;
    }

    //主机: 创建设备数组xd,yd

    double* xd;
    double* yd;

    cudaMalloc((void **)&xd,M);
    cudaMalloc((void **)&yd,M);

    //主机: 复制主机数据到设备
    cudaMemcpy(xd,x,M,cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(yd,y,M,cudaMemcpyHostToDevice);

    //主机: 指定设备运行参数
    //const dim3 block_size(128,1,1);
    const int block_size=128;
    const dim3 grid_size(N/block_size,1,1);

    //设备: 计算数组
    add<<<grid_size,block_size>>>(xd,yd,yd);

    //主机: 复制设备结果到主机
    cudaMemcpy(z,yd,M,cudaMemcpyDeviceToHost);

    //检查结果
    check(z,N);


    //删除数组指针
    cudaFree(xd);
    cudaFree(yd);

    delete[] x;
    delete[] y;
    delete[] z;

    return 0 ;
}

先把核函数的部分放在一边,代码里有以下几点可以注意:

  • 隐式设备初始化:了解过opengl或d3d程序的可以明显感觉,CUDA是没有显式初始化设备(即GPU)的函数。在第一次调用一个和设备管理及版本查询功能无关的运行时 API函数时,设备将自动初始化。
  • 内存管理一节已经大致了解了内存管理的相关函数,这里就是应用的地方,需要注意的是cudaMalloc和cudaMemcpy

    • cudaMalloc的第一个参数是指针的指针
    • cudaMemcpy的最后一个参数规定了数据传输的方式(从名称就可以看出)

CUDA程序和核函数

然后来看核函数,可分为三个方面:

  • 启动核函数
  • 编写核函数
  • 验证核函数

首先,CPU是一个控制者,运行核函数,要从CPU发起,第一,核函数是异步的,第二,如《CUDA的线程结构》所说,三个尖括号<<<grid,block>>>内是对设备代码执行的线程结构的配置:

  • 网格的布局(线程块)
  • 线程块的布局(线程)

其次,同步函数有两种

  • cudaDeviceSynchronize显式同步
  • 涉及到设备端不执行完,主机没办法进行,比如内存拷贝函数,隐式同步

然后看到核函数的写法,cuda中不仅有核函数,还有一些其他类型,通过不同的标识表明,如核函数是__global__

限定符执行调用备注
global设备端执行可以从主机调用也可以从计算能力3以上的设备调用必须有一个void的返回类型
device设备端执行设备端调用
host主机端执行主机调用可以省略
有些函数可以同时定义为 devicehost ,这种函数可以同时被设备和主机端的代码调用,主机端代码调用函数很正常,设备端调用函数与C语言一致,但是要声明成设备端代码,告诉nvcc编译成设备机器码,同时声明主机端设备端函数,那么就要告诉编译器,生成两份不同设备的机器码。

其他方面核函数基本和普通函数一致,但有一些限制:

  1. 除了统一寻址,只能访问设备内存
  2. 必须有void返回类型
  3. 不支持可变数量的参数
  4. 不支持静态变量
  5. 显示异步行为
  6. 不可作为成员,但可以包装
  7. 在动态并行的前提下,可以递归调用

另外设备函数可用__noinline__ __forceinline__来作为内联函数和非内联函数

CUDA小技巧,当我们进行调试的时候可以把核函数配置成单线程的:

下面是一些例子:

  • 函数的使用
  • 斐波那契数列,本程序意义不大,旨在展示__device__ __host__的共用
  • 斐波那契数列,本程序意义不大,旨在展示递归的使用
/**
 * 函数的使用
*/
#include<iostream>

const double a=1.23;
const double b=3.45;
const double c=4.68;
const int N = 100000000;
const int M = sizeof(double)*N;
const double EPSILON = 1.0e-15;

// 函数1: 数组相加(数组默认是动态分配的)
//TODO: 注意到三种写法效率是一样的
__device__ double addfunc1(double x,double y) {
    return x+y;
}
__device__ double addfunc2(double x,double y,double *z) {
    *z = x+y;
}
__device__ double addfunc3(double x,double y,double &z) {
    z= x+y;
}
__global__ void add(const double *x,const double *y,double *z) {
    const int n  = blockDim.x*blockIdx.x + threadIdx.x;
    if (n<N) {
        z[n] = x[n] + y[n];
        //z[n] = addfunc1(x[n],y[n]);
        //addfunc2(x[n],z[n],&z[n]);
        //addfunc3(x[n],y[n],z[n]);
    }
}
/**
 * 斐波那契数列,本程序意义不大,旨在展示__device__ __host__的共用
 *
*/
#include<iostream>


const int N = 10;
const int M = sizeof(int)*N;

// 函数1: 斐波那契数列
__device__ __host__ void fibN(int* A, const int N) {
    if (N<0) return;
    if (A[N]==-1) {
        if (N>1) {
            fibN(A,N-1);
            fibN(A,N-2);
            A[N] = A[N-1] + A[N-2];
        }
        if (N<=1) {
            A[N]=N;
        }
    }
}

__global__ void fibNN(int* A, const int N) {
    fibN(A, N);
}


// 函数2: 检查结果
//0、1、1、2、3、5、8、13、21、34
void check(const int *A,const int N) {
    for (int i=0;i<N;i++) {
        std::cout<<A[i]<<" ";
    }
    std::cout<<std::endl;
}

int main() {

    //主机: 创建数组xyz
    int* x = new int[N];


    //初始化数组
    for (int i=0;i<N;i++) {
        x[i] = -1;
    }

    //主机: 创建设备数组xd,yd

    int* xd;
    cudaMalloc((void **)&xd,M);

    //主机: 复制主机数据到设备
    cudaMemcpy(xd,x,M,cudaMemcpyHostToDevice);

    //主机: 指定设备运行参数
    const dim3 block_size(128,1,1);
    const dim3 grid_size(128,1,1);

    //设备: 计算数组
    fibNN<<<grid_size,block_size>>>(xd,N-1);


    //主机: 复制设备结果到主机
    cudaMemcpy(x,xd,M,cudaMemcpyDeviceToHost);

    //检查结果
    check(x,N);


    for (int i=0;i<N;i++) {
        x[i] = -1;
    }
    fibN(x,N-1);
    check(x,N);

    //删除数组指针
    cudaFree(xd);
    delete[] x;


    return 0 ;
}
/**
 * cuda版:两数组相加
 *
*/
#include<iostream>

const double a=1.23;
const double b=3.45;
const double c=4.68;
const int N = 100000000;
const int M = sizeof(double)*N;
const double EPSILON = 1.0e-15;

// 函数1: 数组相加(数组默认是动态分配的)
__global__ void add(const double *x,const double *y,double *z) {
    const int n  = blockDim.x*blockIdx.x + threadIdx.x;
    if (n<N) {
        z[n] = x[n] + y[n];
    }
}

// 函数2: 检查结果
void check(const double *z,const int N) {
    bool has_error = false;
    for (int i=0;i<N;i++) {
        if (fabs(z[i]-c) > EPSILON) {
            has_error = true;
            break;
        }
    }
    printf("%s\n",has_error?"Has errors":"No errors");
}

int main() {

    //主机: 创建数组xyz
    double* x = new double[N];
    double* y = new double[N];
    double* z = new double[N];

    //初始化数组
    for (int i=0;i<N;i++) {
        x[i] = a;
        y[i] = b;
        z[i] = 0;
    }

    //主机: 创建设备数组xd,yd

    double* xd;
    double* yd;

    cudaMalloc((void **)&xd,M);
    cudaMalloc((void **)&yd,M);

    //主机: 复制主机数据到设备
    cudaMemcpy(xd,x,M,cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(yd,y,M,cudaMemcpyHostToDevice);

    //主机: 指定设备运行参数
    //const dim3 block_size(128,1,1);
    const int block_size=128;
    const dim3 grid_size(N/block_size,1,1);

    std::cout << "Size: " << N/block_size <<"=="<<block_size <<std::endl;

    //设备: 计算数组
    //TODO: 注意到这里使用了会超过N的执行参数
    add<<<800000,block_size>>>(xd,yd,yd);

    //主机: 复制设备结果到主机
    cudaMemcpy(z,yd,M,cudaMemcpyDeviceToHost);

    //检查结果
    check(z,N);


    //删除数组指针
    cudaFree(xd);
    cudaFree(yd);

    delete[] x;
    delete[] y;
    delete[] z;

    return 0 ;
}
/**
 * 斐波那契数列,本程序意义不大,旨在展示递归的使用
 *
*/
#include<iostream>


const int N = 10;
const int M = sizeof(int)*N;

// 函数1: 斐波那契数列
__global__ void fibN(int* A, const int N) {
    if (N<0) return;
    if (A[N]==-1) {
        if (N>1) {
            fibN<<<1,1>>>(A,N-1);
            fibN<<<1,1>>>(A,N-2);
            A[N] = A[N-1] + A[N-2];
        }
        if (N<=1) {
            A[N]=N;
        }
    }
}



// 函数2: 检查结果
//0、1、1、2、3、5、8、13、21、34
void check(const int *A,const int N) {
    for (int i=0;i<N;i++) {
        std::cout<<A[i]<<" ";
    }
    std::cout<<std::endl;
}

int main() {

    //主机: 创建数组xyz
    int* x = new int[N];


    //初始化数组
    for (int i=0;i<N;i++) {
        x[i] = -1;
    }

    //主机: 创建设备数组xd,yd

    int* xd;
    cudaMalloc((void **)&xd,M);

    //主机: 复制主机数据到设备
    cudaMemcpy(xd,x,M,cudaMemcpyHostToDevice);

    //主机: 指定设备运行参数
    const dim3 block_size(128,1,1);
    const dim3 grid_size(128,1,1);

    //设备: 计算数组
    fibN<<<grid_size,block_size>>>(xd,N-1);


    //主机: 复制设备结果到主机
    cudaMemcpy(x,xd,M,cudaMemcpyDeviceToHost);

    //检查结果
    check(x,N);


    //删除数组指针
    cudaFree(xd);
    delete[] x;


    return 0 ;
}

//0 1 1 0 -2 -2 -2 -4 -2 -6 结果错误 但是可见可以这么用

验证和错误检测

所有编程都需要对错误进行处理,早期的编码错误,编译器会帮我们搞定,内存错误也能观察出来,但是有些逻辑错误很难发现,甚至到了上线运行时才会被发现,而且有些厉害的bug复现会很难,不总出现,但是很致命,而且CUDA基本都是异步执行的,当错误出现的时候,不一定是哪一条指令触发的,这一点非常头疼;这时候我们就需要对错误进行防御性处理了

错误检测宏如下:

#pragma once
#include <cstdio>

#define CHECK(call)                                   \
do                                                    \
{                                                     \
    const cudaError_t error_code = call;              \
    if (error_code != cudaSuccess)                    \
    {                                                 \
        printf("CUDA Error:\n");                      \
        printf("    File:       %s\n", __FILE__);     \
        printf("    Line:       %d\n", __LINE__);     \
        printf("    Error code: %d\n", error_code);   \
        printf("    Error text: %s\n",                \
            cudaGetErrorString(error_code));          \
        exit(1);                                      \
    }                                                 \
} while (0)

  • cudaGetErrorString可把error_code转为相应的提示信息

用这个宏函数包装大部分CUDA运行时API函数。有一个例外是cudaEventQuery()函数,因为它很有可能返回cudaErrorNotReady,但又不代表程序出错了

#include "error.cuh"
#include <cmath>
#include <cstdio>

const double EPSILON = 1.0e-15;
const double a = 1.23;
const double b = 2.34;
const double c = 3.57;
void __global__ add(const double *x, const double *y, double *z, const int N);
void check(const double *z, const int N);

int main(void)
{
    const int N = 100000000;
    const int M = sizeof(double) * N;
    double *h_x = (double*) malloc(M);
    double *h_y = (double*) malloc(M);
    double *h_z = (double*) malloc(M);

    for (int n = 0; n < N; ++n)
    {
        h_x[n] = a;
        h_y[n] = b;
    }

    double *d_x, *d_y, *d_z;
    CHECK(cudaMalloc((void **)&d_x, M));
    CHECK(cudaMalloc((void **)&d_y, M));
    CHECK(cudaMalloc((void **)&d_z, M));
    //TODO:此处错误复制方向搞反了
    CHECK(cudaMemcpy(d_x, h_x, M, cudaMemcpyDeviceToHost));
    CHECK(cudaMemcpy(d_y, h_y, M, cudaMemcpyDeviceToHost));

    const int block_size = 128;
    const int grid_size = (N + block_size - 1) / block_size;
    add<<<grid_size, block_size>>>(d_x, d_y, d_z, N);

    CHECK(cudaMemcpy(h_z, d_z, M, cudaMemcpyDeviceToHost));
    check(h_z, N);

    free(h_x);
    free(h_y);
    free(h_z);
    CHECK(cudaFree(d_x));
    CHECK(cudaFree(d_y));
    CHECK(cudaFree(d_z));
    return 0;
}

void __global__ add(const double *x, const double *y, double *z, const int N)
{
    const int n = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
    if (n < N)
    {
        z[n] = x[n] + y[n];
    }
}

void check(const double *z, const int N)
{
    bool has_error = false;
    for (int n = 0; n < N; ++n)
    {
        if (fabs(z[n] - c) > EPSILON)
        {
            has_error = true;
        }
    }
    printf("%s\n", has_error ? "Has errors" : "No errors");
}
用上述方法不能捕捉调用核函数的相关错误,因为核函数不返回任何值(回顾一下,核函数必须用void修饰)。有一个方法可以捕捉调用核函数可能发生的错误
#include "error.cuh"
#include <cmath>
#include <cstdio>

const double EPSILON = 1.0e-15;
const double a = 1.23;
const double b = 2.34;
const double c = 3.57;
void __global__ add(const double *x, const double *y, double *z, const int N);
void check(const double *z, const int N);

int main(void)
{
    const int N = 100000000;
    const int M = sizeof(double) * N;
    double *h_x = (double*) malloc(M);
    double *h_y = (double*) malloc(M);
    double *h_z = (double*) malloc(M);

    for (int n = 0; n < N; ++n)
    {
        h_x[n] = a;
        h_y[n] = b;
    }

    double *d_x, *d_y, *d_z;
    CHECK(cudaMalloc((void **)&d_x, M));
    CHECK(cudaMalloc((void **)&d_y, M));
    CHECK(cudaMalloc((void **)&d_z, M));
    CHECK(cudaMemcpy(d_x, h_x, M, cudaMemcpyHostToDevice));
    CHECK(cudaMemcpy(d_y, h_y, M, cudaMemcpyHostToDevice));


    //TODO:错误在线程块的大小太大
    const int block_size = 1280;
    const int grid_size = (N + block_size - 1) / block_size;
    add<<<grid_size, block_size>>>(d_x, d_y, d_z, N);
    CHECK(cudaGetLastError());
    CHECK(cudaDeviceSynchronize());

    CHECK(cudaMemcpy(h_z, d_z, M, cudaMemcpyDeviceToHost));
    check(h_z, N);

    dim3 a;
    free(h_x);
    free(h_y);
    free(h_z);
    CHECK(cudaFree(d_x));
    CHECK(cudaFree(d_y));
    CHECK(cudaFree(d_z));
    return 0;
}

void __global__ add(const double *x, const double *y, double *z, const int N)
{
    const int n = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x;
    if (n < N)
    {
        z[n] = x[n] + y[n];
    }
}

void check(const double *z, const int N)
{
    bool has_error = false;
    for (int n = 0; n < N; ++n)
    {
        if (fabs(z[n] - c) > EPSILON)
        {
            has_error = true;
        }
    }
    printf("%s\n", has_error ? "Has errors" : "No errors");
}

CHECK(cudaGetLastError());
CHECK(cudaDeviceSynchronize());

其中,第一条语句的作用是捕捉第二个语句之前的最后一个错误,第二条语句的作用是同步主机与设备。之所以要同步主机与设备,是因为核函数的调用是异步的,即主机发出调用核函数的命令后会立即执行后面的语句,不会等待核函数执行完毕。

万物一齐,而百兽率舞。

本文简略介绍CUDA编程的相关背景

异构计算

首先,异构计算就是CPU+X,这个X可以是GPU,也可以是NPU,FPGA,DSP等等,在CPU上运行的代码称为Host主机代码,X上运行的代码称为Device设备代码

其次,异构计算和同构计算的一个不同点在于,异构的处理要比同构复杂,因为涉及同构下自动处理的计算,控制,传输都要人工进行干预

GPU

CPU vs GPU

先看cpu的架构和gpu架构的不同:

1.png

先看几个共同的部分:

  • 控制器Control
  • 缓存器Cache
  • 随机存取存储器DRAM
  • 总线PCIe Bus
  • 算术逻辑单元ALU

不需要过多的计组原理知识,直观来看,GPU弱化了控制器的能力,大大堆砌了ALU的数量,且为一组ALU(SM,简单理解为线程束)分配了单独的Control和cache,所以直觉上,对了逻辑简单,数据量大的任务,GPU更高效

低并行逻辑复杂的程序适合用CPU
高并行逻辑简单的大数据计算适合GPU

CPU和GPU线程的区别:

  1. CPU线程是重量级实体,操作系统交替执行线程,线程上下文切换花销很大
  2. GPU线程是轻量级的,GPU应用一般包含成千上万的线程,多数在排队状态,线程之间切换基本没有开销。
  3. CPU的核被设计用来尽可能减少一个或两个线程运行时间的延迟,而GPU核则是大量线程,最大幅度提高吞吐量

GPU简介

对于Nvida,GPU分为4个系列:

  • Tegra
  • Geforce
  • Quadro
  • Tesla

针对不同的应用场景,比如Tegra用于嵌入式,Geforce是平时打游戏用到,Tesla主要用于计算,但目前看Geforce和Tesla貌似也没那么分得很清楚,只是某些系列上有容错的硬件部分

GPU也存在版本号,即其计算能力,但这和性能不是成正比的,只代表架构的更新,对于CUDA来说,新版的cuda只支持最近几个版本的GPU,参考:https://en.wikipedia.org/wiki/CUDA#GPUs_supported

真正评价GPU能力的分为两种,一种是计算性能指标,一种是容量指标:

  • 计算性能主要看FLOPS,一般单位在T级别(TFLOPS),称每秒浮点数运算次数,分单精度双精度,根据不同的架构,双精度一般是单精度的1/N
  • 容量指标上有:显存,带宽,核心数量等,特别的如果一个CUDA程序爆显存了,则不使用统一内存的情况下是无法运行程序的

CUDA

CUDA平台不是单单指软件或者硬件,而是建立在Nvidia GPU上的一整套平台,并扩展出多语言支持

对于CUDA API来说,分为driver和运行时两种API,二者互斥不能同时使用,性能没啥差距

  • driver API 低级,复杂,灵活,一般用于配合其他语言调用CUDA
  • 运行时简单,基于driver API,稍微高级一点

CUDA编程环境架构如下:

5.png

nvcc

nvcc之于cuda相当于普通c++之于g++。因为cuda程序中host和device的代码是混在一起的,nvcc会分离这两个部分分别处理:

6.png

其中,PTX相当于CUDA的汇编语言

nvdia-smi

可以通过nvidia-smi(Nvidia's system management interface)程序检查与设置设备。它包含在CUDA开发工具套装内。

CUDA的程序结构

一般CUDA程序分成下面这些步骤:

  1. 分配GPU内存
  2. 拷贝内存到设备
  3. 调用CUDA内核函数来执行计算
  4. 把计算完成数据拷贝回主机端
  5. 内存销毁

参考

  1. https://face2ai.com/program-blog/#GPU%E7%BC%96%E7%A8%8B%EF%BC%88CUDA%EF%BC%89

万物化作,萌区有状,盛衰之杀,变化之流也。

本文以helloworld为例,简述CUDA的线程结构

基本概念

即使是HelloWorld,Cuda程序也引入了一些不同的概念,确保了解《简略CUDA和GPU相关概念》中的内容在进行下去

从HelloWorld开始

下面是一个最简单的HelloWorld程序:

/**
 运行命令: cl ./hello_host_only.cpp
**/

#include <cstdio>
using namespace std;

int main() {
    printf("Host: Hello wolrd!");
    return 0;
}

在windows可在x64 Native Tools Command Prompt for VS 2022cl来编译它

只有Host代码的CUDA版本HelloWolrd

/**
 运行命令: nvcc -arch=sm_62 hello_host_only.cu
 sm_62的来源:
 https://docs.nvidia.com/cuda/archive/12.9.0/cuda-compiler-driver-nvcc/index.html
 https://en.wikipedia.org/wiki/CUDA#GPUs_supported
*/

#include <cstdio>
using namespace std;

int main() {
    printf("Host: Hello wolrd!");
    return 0;
}

代码完全没有变化,只有文件后缀名发生了变化

但这里性质发生了变化,代码分为了Host代码部分和Device代码部分由nvcc分别处理

nvcc指定运算架构

注意到注释部分,nvcc可以指定虚拟和真实架构的编号,可以通过链接查看本地设备可以使用的标识

如果需要匹配多个架构,可以使用多个-gencode -arch 虚拟架构 -code 真实架构来编译产生不同的输出,最后真实架构不能落后与虚拟架构

使用CUDA线程

从这里正式开始添加Device代码:

/**
 运行命令: nvcc  XX.cu
*/
#include<cuda.h>
#include<cuda_runtime.h>
#include<cstdio>

__global__ void hello_from_gpu()
{
    printf("Device: Hello World.");
}
int main()
{
    const int grid_size=1;
    const int block_size=1;
    hello_from_gpu<<<grid_size,block_size>>>();

    cudaDeviceSynchronize();
    return 0;
}

注意四点:

  • include包含了两个cuda相关头文件,这不是必须要添加的,nvcc会自动引入,其中包含了cstdlib的内容,但没有包含cstdio的内容,最后device程序是不认iostream的
  • __global___就是device代码,即核函数的标志
  • cudaDeviceSynchronize的功能是同步host和device,也就是说gpu上的代码和cpu上的代码是异步运行的
  • <<<grid_size,block_size>>>指定了用多少线程运行该核函数

使用多线程的CUDA程序

再进一步改进程序

/**
 运行命令: nvcc  XX.cu
*/
#include<cuda.h>
#include<cuda_runtime.h>
#include<cstdio>

__global__ void hello_from_gpu()
{
    const int bid = blockIdx.x;
    const int tid = threadIdx.x;
    printf("Device: Hello World from block %d and thread %d\n",bid,tid);
}
int main()
{
    const int grid_size=2;
    const int block_size=4;
    hello_from_gpu<<<grid_size,block_size>>>();

    cudaDeviceSynchronize();
    return 0;
}

CUDA将线程组织为网格,网格被划分为线程块,即网格由线程块组成,线程块由线程组成,三者之间并不是简单的包含关系(即一般论的包含关系,网格有N个线程块,每个线程块又有M个线程),但是目前示例中确实只是单纯的包含关系,可简单认为有网格两个线程块,每个线程块四个线程共八个线程

下图展示了多维线程的布局,这也是网格的真正分布:

scanner_20251011_221652.jpg

可以认为网格是一个三维立方体,被划分出的小格就是线程块,而小格又可以按三维继续分割,分割出的就是线程。

像上面简单的以2和4指定的线程块个数和线程个数,三维上可以分别认为是(2,1,1)和(4,1,1),只按x轴延伸的2个大方块,每个大方块又是由按x轴延展的4个小方块组成

多维线程的CUDA程序

既然有了三维建构,每个线程块和线程自然有其三维坐标,按照简单的数学逻辑也可以转换为1维坐标,这里直接把这些概念在代码中展示:

/**
 运行命令: nvcc  XX.cu
*/
#include<cuda.h>
#include<cuda_runtime.h>
#include<cstdio>

__global__ void hello_from_gpu()
{
    const int bid = blockIdx.x;
    const int tid_x = threadIdx.x;
    const int tid_y = threadIdx.y;
    const int tid_z = threadIdx.z;
    //1D坐标:
    const int bid_1D = blockIdx.x+blockIdx.y*gridDim.x+blockIdx.z*gridDim.x*gridDim.y;
    const int tid_1D = threadIdx.x + blockDim.x*threadIdx.y + blockDim.x*blockDim.y*threadIdx.z;
    printf("Device(%d)(%d): Hello World from block %d and thread (%d-%d-%d)\n",bid_1D,tid_1D,bid,tid_x,tid_y,tid_z);
}
int main()
{
    const int grid_size=2;
    const dim3 block_size(3,3,3);
    hello_from_gpu<<<grid_size,block_size>>>();

    cudaDeviceSynchronize();
    return 0;
}

注意到:

  • dim3类似于vec3,表3维向量
  • gridDim和blockDim是dim3固有变量,内容是当初规定的各个轴的上限
  • blockIdx和threadIdx也是dim3固有变量,包含了当前线程的坐标

另外,线程块在3个轴上的个数和一个线程块的线程数是有限制的:

  • 线程块在xyz三轴上分别最多:2^31-1,65535,65535
  • 一个线程块线程总数最多1024,在三维上最多:1024,1024,64

下面是超过了限制的程序:

/**
 运行命令: nvcc  XX.cu
*/
#include<cuda.h>
#include<cuda_runtime.h>
#include<cstdio>

__global__ void hello_from_gpu()
{
    const int bid = blockIdx.x;
    const int tid_x = threadIdx.x;
    const int tid_y = threadIdx.y;
    const int tid_z = threadIdx.z;
    //1D坐标:
    const int bid_1D = blockIdx.x+blockIdx.y*gridDim.x+blockIdx.z*gridDim.x*gridDim.y;
    const int tid_1D = threadIdx.x + blockDim.x*threadIdx.y + blockDim.x*blockDim.y*threadIdx.z;
    printf("Device(%d)(%d): Hello World from block %d and thread (%d-%d-%d)\n",bid_1D,tid_1D,bid,tid_x,tid_y,tid_z);
}
int main()
{
    const dim3 grid_size(1,65535,1); //大于规定的2^31-1,65535,65535范围虽然能通过编译,但没有输出
    const dim3 block_size(1024,1,1); //大于1024虽然能通过编译,但没有输出
    hello_from_gpu<<<grid_size,block_size>>>();

    cudaDeviceSynchronize();
    return 0;
}

线程束

还有一个没有在代码中体现出的概念:线程束,简单理解为同一线程块中相邻的N个线程,一般按架构为32个一组

image-20251011233201443.png